Son recursos programados que le proporcionan al alumno un ambiente de aprendizaje. El software educativo tuvo su origen casi al mismo tiempo que la tecnología educativa, con el nombre de software instruccional. Existen programas que pueden conducir al alumno paso a paso en la adquisición de un concepto, o bien acercarlo a un conocimiento a partir de la experiencia y permitirle crear sus propios modelos de pensamiento al manejar diversas variables.
Estos son los tipos de software educativo más comunes:
- Ejercitadores.
Le presentan al alumno una gran cantidad de problemas sobre un mismo
tema y le proporcionan retroalimentación inmediata.
- Tutoriales. Guían
al alumno en su aprendizaje, ofreciéndole: información del
concepto o tema a tratar, actividades para aplicar el concepto
aprendido, explicaciones y retroalimentación sobre sus respuestas,
y una evaluación sobre su desempeño, permitiéndole aprender a su
propio ritmo.
- Simuladores.
Representan fenómenos naturales y/o procesos, simulan hechos y
situaciones en las que el alumno puede interactuar con el programa
manipulando variables y observando los resultados y las
consecuencias.
- Juegos educativos.
Programas diseñados para aumentar o promover la motivación de los
alumnos a través de actividades lúdicas que integran actividades
educativas.
- Solución de
problemas. Se
distinguen dos tipos:
- Programas que enseñan
directamente, a través de explicaciones y prácticas, los pasos a
seguir para la solución de problemas.
- Programas que ayudan al
alumno a adquirir las habilidades para la solución de problemas,
ofreciéndoles la oportunidad de resolverlos directamente.
- Programas que enseñan
directamente, a través de explicaciones y prácticas, los pasos a
seguir para la solución de problemas.




















